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Flecha. Sirve para desplazarse
por una imagen grande sin tener que usar las barras de
desplazamiento.
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Zoom. Con el botón derecho del
ratón disminuye el tamaño de la imagen y con el
izquierdo aumenta. En la barra de título
indica el tamaño en que se está viendo la imagen En este caso, [1:1] es el
tamaño real del dibujo. Cuando el primer número es
mayor, significa que esta aumentado tantas veces como
indica el número; así [2:1] estarias viendo dos veces
el tamaño real. Cuando el segundo número es superior,
significa lo contrario, así [1:2] sería la mitad de su
tamaño. Si no quieres ir aumentando o disminuyendo a
través del ratón, puedes hacerlo desde Control.
Para llegar a él pincha en la barra de iconos o pulsa la tecla "o" y en
la ventanita que se abre pon la proporción en que lo
quieres ver. Para volver al tamaño [1:1] pincha en el
icono 
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Cuentagotas. Sirve para tomar colores
desde una imagen. Pulsando el botón izquierdo del ratón
toma el color para el primer plano y con el botón
derecho, lo toma para el fondo. No tiene controles
especiales.
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Tubos de imagen. Sirve para pintar con
imágenes sin tener que dibujarlas. Estas imágenes
están guardadas en la carpeta del PSP con la extensión
"tub" y puedes bajar tubos de internet o
crearlos tu mismo. Es útil para hacer fondos.
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Inundar. Sirve para rellenar una
imagen o una selección. Rellena todos lo pixels de la
imagen que cumplan las condiciones que le hemos puesto en
la paleta de control. |
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- Mach mode es el criterio por
el que se hace la seleccion de pixels, de tal
manera que coincida con el valor RGB, con la
luminosidad o con los tonos. Destacar el modo
NONE; con él seleccionado, se rellena toda la
imagen. No tiene en cuenta la coincidencia con el
pixel marcado.
- Tolerancia,
marca el nivel de
coincidencia con el punto marcado para hacer la
selección. Cuanto mayor es la tolerancia, menor
es en lo que tiene que coincidir.
- Opacity. Nivel de
transparencia del relleno.
- Sharpen more. Tildada
trabajas sobre todas las capas y sin tildar solo
sobre la capa activa.
- Fill Style. Es el estilo o
método con el que queremos que se rellene. Una
vez elegido el método, pulsamos en opciones para terminar de
darle todas las propiedades que queremos que
tenga el relleno. Aqui también podemos variar el
estilo o método. Destacaremos el método Pattern, que toma como
relleno una imagen o selección de una imagen que
tengamos abierta.
- Opciones. Esta ventana
varía según el estilo elegido. Las opciones que
aparecen siempre son:
- Fill Style Ya explicado en
el punto anterior.
- Blend Mode. Es con el
método que se mezclara el relleno con las
capas anteriores o con los colores que ya
tenga la imagen. Con un ejemplo lo veremos
mejor.
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| Imagen original |
Blend Mode: Normal |
Blend Mode: Exclusion |
Colores usados |
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- Del resto de
las ventanas que aparecen, significaremos
solamente la de Pattern. En las otras se
ven claramente, los cambios que se pueden hacer.
- New pattern
souce. Abre una lista de las
imagenes que podemos tomar como relleno.
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