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Edición a nivel básico

Transformaciones

Mover / rotar / escalar 

La mayoria de los trabajos en Blender incluyen mover, rotar
o cambiar el tamaño de ciertos elementos. Blender ofrece
una amplia varia variedad de opciones en estos casos. Lee
la sección sobre la 3DWindow  para una lista exhaustiva.
Las opciones se resumen a continuación: 
 

Translación

  • GKEY, modo desplazamiento (grab en Inglés, piensa en

  • aGarrar). Mueve el ratón para transladar los elementos 
    eleccionados, luego pulsa LeftMouse o ENTER o
    SPACE para asignar la nueva posición. Pulsa ESC para
    cancelar. La translación siempre se corrige de acuerdo
    al punto de vista de la 3Dwindow. 
     

    Usa MiddleMouse alternar los limites de translación a
    los ejes X, Y o Z. Blender determina que eje usar
    basándose en la dirección del movimiento que ya ha
    comenzado. 
     

  • RightMouse, mantener - mover. Esta opción te permite

  • seleccionar un Objeto e inmediatemente empezar el
    modo mover.

Rotación

  • RKEY, modo rotación. Mueve el puntero alrededor del

  • centro de rotación, luego pulsa LeftMouse o ENTER
    o SPACE para asignar la rotación.  Pulsa ESC para
    cancelar. La rotación siempre es perpendicular a la
    vista de la 3DWindow.

Escalado

  • SKEY, modo escalación. Mueve el puntero desde

  • el centro de rotación hacia afuera, luego pulsa
    LeftMouse o ENTER o SPACE     para asignar el
    escalado. Usa MiddleMouse para alternar los limites
    del escalado a los ejes X, Y o Z. Blender determina el
    eje adeduado basandose en la dirección del movimiento.