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Bloques de datos

Estructure de datos

Introducción

Screens (Pantallas) y Windows (Ventanas)

screens.jpg
Pulsa para agrandar.

Cada fichero de Blender puede tener un numero ilimitado de Screens.

Una Screen se puede subdividir en ventanas y a cada ventana se le puede asignar una función determinada.

Cada ventana tiene una cabecera, que puede situarse arriba o abajo a discrección del usuario. El botón situado más a la izquierda muestra el tipo de ventana mediante un icono.

Como es usual en cualquier sistema de ventanas, solo una ventana esta activa en cada instante de tiempo, y solo esta ventana puede recibir las órdenes del usuario. Cada ventana puede tener un control por ratón y teclado distinto.


Para cambiar el tamaño de una Window, mueve el ratón hasta colocarlo sobre uno de sus bordes. El cursor cambia de forma. Pulsa y mantén LeftMouse (botón izq) para mover el borde. Pulsa MiddleMouse (botón central) para partir la ventana. Pulsa RightMouse (botón derecho) para unir dos ventanas adyacentes.

En la parte de arriba de la pantalla suele estar normalmente la ventana de Info. Muestra el nombre de la Scene y la Screen asi como un monton de estadisticas - en texto -. Si arrastras el borde de la ventana hacia abajo, puedes ver las opciones de usuario. Hablaremos de ellas más tarde.

Los tipos importante de ventanas son:

  • 3DWindow. Muestra Objects como mallas de alambre, sólidos o con sombreado Gouraud.
  • ButtonsWindow (ventana de botones). La visualización de información y control de tipos de bloques especificos.
  • IpoWindow (Ipo de interpolación). Para curvas de animación y VertexKeys.
  • OopsWindow. La representación esquemática de bloques de datos.
  • SequenceWindow (sequencias). Para edición de video y post producción.
  • FileWindow. Para cargar y salvar ficheros.