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Introducción
Screens
(Pantallas) y Windows (Ventanas)

Pulsa para agrandar.
Cada fichero
de Blender puede tener un numero ilimitado de Screens.
Una Screen se
puede subdividir en ventanas y a cada ventana se le puede
asignar una función determinada.
Cada ventana tiene una cabecera, que puede situarse
arriba o abajo a discrección del usuario. El botón
situado más a la izquierda muestra el tipo de ventana
mediante un icono.
Como es usual en cualquier sistema de ventanas, solo una
ventana esta activa en cada instante de tiempo, y solo
esta ventana puede recibir las órdenes del usuario. Cada
ventana puede tener un control por ratón y teclado
distinto.
Para cambiar el tamaño de una Window, mueve el ratón
hasta colocarlo sobre uno de sus bordes. El cursor cambia
de forma. Pulsa y mantén LeftMouse (botón izq) para
mover el borde. Pulsa MiddleMouse (botón central) para
partir la ventana. Pulsa RightMouse (botón derecho) para
unir dos ventanas adyacentes.
En la parte de arriba de la pantalla suele estar
normalmente la ventana de Info. Muestra el nombre de la
Scene y la Screen asi como un monton de estadisticas - en
texto -. Si arrastras el borde de la ventana hacia abajo,
puedes ver las opciones de usuario. Hablaremos de ellas
más tarde.
Los tipos importante de ventanas son:
- 3DWindow.
Muestra Objects como mallas de alambre, sólidos
o con sombreado Gouraud.
- ButtonsWindow
(ventana de botones). La visualización de
información y control de tipos de bloques
especificos.
- IpoWindow
(Ipo de interpolación). Para curvas de
animación y VertexKeys.
- OopsWindow.
La representación esquemática de bloques de
datos.
- SequenceWindow
(sequencias). Para edición de video y post
producción.
- FileWindow.
Para cargar y salvar ficheros.
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