Tercera
parte de la guia de iniciación rápida
Edición de
mallas
Como se
dijo antes, la edición estandard (como
s eleccionar
y transladar)
solamente se pueden hacer con objetos. Para
añadir caras
o mover vertices individuales, un objeto debe
de
estar en modo de
edicón.
Entras
en modo de edición al presionar TAB. El cursor cambia
de forma y la
seleccion de vertices individuales se hace ahora
posible.
Intentemos
esto. Resetea Blender primero (CTRL+X). Selecciona
el plano con el
botón derecho y presiona TAB.
Blender
se encuentra ahora en modo de edición.
- Selecciona
los cuatro vertices del plano: usa
SHIFT+botón derecho.
- presiona
EKEY: un inquisidor
pregunta: "OK?
Extrude". Presiona
ENTER.
- Inmediatamente
despues de la extrusión, Blender entra en
el modo
'Grab'. Coloca los nuevos vertices en donde
desees.
O, si
estabas trabajando en la vista superior: presiona
ESC
dirígete
a la vista frontal (PAD_1), y presiona GKEY para
iniciar
el
grabber de nuevo.
- Puedes
extruir esta forma varias veces para formar una
figura de
serpiente.
Haz click para
agrandar
La
extrusión es un método simple y poderos de crear
objetos
en 3D.
Así es como
funciona:
Si la
selección contiene caras, estas son duplicadas. En la
'orilla de la
selección, se crean caras nuevas. Blender borra
automáticamente
las caras 'de adentro'. Por ejemplo la malla
creada
en el ejemplo anterior es hueca
completamente.
Blender
no tiene un comando de deshacer. Para compensar
esto, El modo de edición siempre guarda una
copia de la información original.
Mientras trabajes en modo de edición, la información
original puede ser recuperada con el comando UKEY.
En la
ventana de botones de edición (presiona F9) puede
encontrar varias
herramientas que pueden usan extrusión,
subdivision, o
rellenado.Estas se describen más completamente
en el manual
impreso.
Guardar y cargar
Para
guardar tu trabajo, presiona F2. La ventana cambia en un
seleccionador de
archivos. Los dos botones en la parte
superior
se usan
para escribir un directorio y un
nombre de archivo respectivamente.
Puedes salir de esto botones con ENTER.
Presiona
ENTER de nuevo para guardar el archivo.Si el archivo
existe, surge un
inquisidor para confirmar una sobreescritura.
Una
forma más rápida de guardar sin seleccionar archivo
es
CTRL+W.
Para
cargar un archivo de Blender: presiona F1, mueve el
cursor
a un archivo y
presiona el botón de enmedio o el botón izquierdo
y presiona ENTER.
Una forma más rápida de cargar sin
seleccionar
archivo es CTRL+O.
Happy
Blending!
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