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http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide

Part 1

Part 2

Part 3

Tercera parte de la guia de iniciación rápida

Edición de mallas 

 Como se dijo antes, la  edición  estandard  (como s eleccionar
y transladar) solamente se pueden hacer con objetos. Para
añadir caras o  mover  vertices individuales, un objeto debe de
estar en modo de edicón. 

 Entras en modo de edición al presionar TAB. El cursor cambia
de forma y la seleccion de vertices individuales se hace ahora
posible.

 Intentemos esto. Resetea Blender primero (CTRL+X). Selecciona
el plano con el botón derecho y presiona TAB.

 Blender se encuentra ahora en modo de edición.

  • Selecciona los cuatro vertices del plano: usa SHIFT+botón     derecho.
  • presiona  EKEY:  un  inquisidor  pregunta:  "OK? Extrude".    Presiona ENTER. 
  • Inmediatamente despues de la extrusión, Blender entra en

  • el modo 'Grab'. Coloca los nuevos vertices en donde desees.
    O, si estabas trabajando en la vista superior: presiona ESC
    dirígete a la vista frontal (PAD_1), y presiona GKEY para iniciar
    el grabber de nuevo. 
  • Puedes extruir esta forma varias veces para formar una

  • figura de serpiente.

snakelike.jpg
Haz click para agrandar

 La extrusión es un método simple y poderos de crear objetos
en 3D.

Así es como funciona:

 Si la selección contiene caras, estas son duplicadas. En la
'orilla de la selección, se crean caras nuevas. Blender borra
automáticamente las caras 'de adentro'. Por ejemplo la malla
creada  en  el  ejemplo anterior es hueca completamente. 

 Blender no tiene un comando de deshacer.  Para compensar esto, El modo de edición siempre guarda  una  copia  de  la información original.  Mientras trabajes en modo de edición, la información original puede ser recuperada con el comando UKEY.

 En la ventana de botones de edición (presiona F9) puede
encontrar varias herramientas que pueden usan extrusión,
subdivision, o rellenado.Estas se describen más completamente
en el manual impreso.

Guardar y cargar

 Para guardar tu trabajo, presiona F2. La ventana cambia en un
seleccionador de archivos.  Los dos botones en la parte superior 
se  usan para  escribir  un directorio y  un  nombre de  archivo  respectivamente.  Puedes  salir  de  esto botones con ENTER.

 Presiona ENTER de nuevo para guardar el archivo.Si el archivo
existe, surge un inquisidor para confirmar una sobreescritura.

 Una forma más rápida de guardar sin seleccionar archivo es 
CTRL+W. 

 Para cargar un archivo de Blender: presiona F1,  mueve el cursor
a un archivo y presiona el botón de enmedio o el botón izquierdo 
y presiona ENTER. Una forma más rápida de cargar sin
seleccionar archivo es CTRL+O.

Happy Blending!