Segunda
parte de la guia de iniciación rápida
Añadiendo objetos
Coloca
el cursor 3D una unidad de reja arriba del plano. Hazlo
cambiando entre la vista superior (PAD_7) y vista frontal
(PAD_1).
Presiona
SHIFT+A. Esto trae la caja de herramientas (toolbox) en
el modo de
añadir. Elige el item del menu "ADD->Mesh"
presionando en el
ratón el botón izquierdo. Ahora las opciones
cambian a una
lista de primitivos. Elige
"IcoSphere". La caja de herramientas
desaparece y aparece un pequeño inquisidor. Elige
un valor de
sub-division presionando los lados derecho o izquierdo
del botón (3 por
ejemplo). Presiona entonces "OK" o ENTER.
Se ha
añadido un nuevo objeto con malla al rededor del cursor
3D.
El objeto se
encuentra automáticamente en el modo de edición,
así que los
vertices y las caras de la malla pueden ser
transformados.
No
haremos eso ahora. Dejamos modo de edición presionando
TAB.
Ahora,
tenemos 3 objetos. Puedes seleccionarlos presionando en
algún lado cercano a la estructura de alambre
(wireframe) con el botón derecho.
El
siguiente paso es añadir una luz. Coloca el cursor
3D fuera de la esfera, alejado
unas 3-4 unidades.
Presiona
SHIFT+A. La caja de herramientas regresa tal como la
dejaste.
En este caso en:
"ADD->IcoSphere". para regresar a las
opciones principales de "ADD", presiona el
boton derecho o mueve el cursor del mouse hacia la
izquierda de la caja de herramientas. Elige entonces:
"ADD->Lamp".
Haz click para
agrandar
Ahora un
objeto lámpara ha sido añadido en el cursor 3D. Este
tipo de objeto no
tiene un modo de edición.
Presiona
PAD_0 para ver desde la cámara. Los objetos
también pueden
ser seleccionados
desde esta vista.
Haz una
composición agradable usando el 'Grabber': presiona
GKEY,
mueve el ratón y
presiona el botón izquierdo. La cámara tambien
se puede mover
desde esta vista.
Cuando
estés satisfecho, puedes dibujar (render) una imagen:
presiona
F12.
'Renderear'
una escena simple como esta es rápido, pero deberías
notar
que se lleva
algún tiempo; el cursor del mouse cambia en un pequeño
cuadrado relleno que muestra el número del cuadro
actual.
La
imagen rendereada tapa la vista 3D. Para
deshacerte de ella: presiona ESC o F11.
Para verla de nuevo: presiona F11.
¡Tan fácil
como eso!
Propiedades de los
materiales
Es hora
de hacer algo con la ventana de botones al fondo de la
pantalla.
Esta
ventana tiene una cabecera en la parte superior
(haciendo más cortos los movimientos del
ratón). En esta cabecera ves una hilera de
botones con iconos. Estos botones indican los
grupos
de botones
disponibles.
Vayamos
primero a los botones de
materiales. Presiona el botón
con el icono de
una esfera roja.
Entonces,
en la ventana de 3D, selecciona el objeto
"Plane". Nota que
los botones de
materia;es siempre muestran el objeto activo.
Todos
los botones serán explicados en un capítulo posterior.
Por ahora
sólo trata de
localizar los siguientes controles deslizables:
- "R"
"G" y "B": los componentes de
color.
- "Ref":
reflectividad.
- "Spec":
componente especular (brillo).
- "Hard":
dureza, el tamaño de la especularidad.
El
render de prueba en los botones de materiales muestra
inmediatamente el
resultado. Presiona el pequeño boton con la
esfera
roja arriba de el. Esto indica una
opción de prueba, no
afecta al render
final.
De
regreso en la ventana de 3D, selecciona
el objeto 'Sphere'
(usando el
boton dercho). Este objeto añadido recientemente no
tiene
aún
un material. Para asignarle un material debemos de
usar el botón 'menu' en la cabecera de
botones.
Mantén
presionado este botón. Ahora aparece un menu con dos
opciones:
- 'Material':
puedes asignarle el mismo material que usa
'Plane'.
- 'ADD
NEW": añade un nuevo bloque de material.
Este
botón menu y su funcionalidad para navegar son una
importante característica de Blender. Lo encuentras a
través del interface para
casi todos los
tipos de datos: texturas, mallas, mundos, escenas,
etc.
Haz un
render rápido para ver las nuevas apariencias de los
materiales
(F12). Nota que
la 'Sphere' aún se renderea sin redondear. El suavizado
por
interpolación de las normales no es una propiedad de los
materiales.
En realidad es
una propiedad de las mallas y se puede indicar
para cada cara
independientemente.
Ve a los
botones de edición (F9) y presiona el botón: "Set
Smooth".
Haz un
rendereo - F12 - para ver el resultado.
-> a la tercera parte
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