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NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide

Part 1

Part 2

Part 3

Segunda parte de la guia de iniciación rápida

Añadiendo objetos

 Coloca el cursor 3D una unidad de reja arriba del plano. Hazlo cambiando entre la vista superior (PAD_7) y vista frontal (PAD_1). 

 Presiona SHIFT+A. Esto trae la caja de herramientas (toolbox) en
el modo de añadir. Elige el item del menu "ADD->Mesh"
presionando en el ratón el botón izquierdo. Ahora las opciones
cambian a una lista de primitivos. Elige  "IcoSphere".  La caja de herramientas desaparece y aparece un pequeño inquisidor. Elige
un valor de sub-division presionando los lados derecho o izquierdo
del botón (3 por ejemplo). Presiona entonces "OK" o ENTER. 

 Se ha añadido un nuevo objeto con malla al rededor del cursor 3D.
El objeto se encuentra automáticamente en el modo de edición,
así que los vertices y las caras de la malla pueden ser transformados.

 No haremos eso ahora. Dejamos modo de edición presionando TAB. 

 Ahora, tenemos 3 objetos. Puedes seleccionarlos presionando en algún lado cercano a la estructura de alambre (wireframe) con el botón derecho. 

 El siguiente paso es añadir una luz. Coloca el cursor 3D  fuera  de  la  esfera, alejado unas 3-4 unidades.

 Presiona SHIFT+A. La caja de herramientas regresa tal como la dejaste.
En este caso en: "ADD->IcoSphere". para regresar a las opciones principales de "ADD", presiona el boton derecho o mueve el cursor del mouse hacia la izquierda de la caja de herramientas. Elige entonces: "ADD->Lamp". 

simple.jpg
Haz click para agrandar

 Ahora un objeto lámpara ha sido añadido en el cursor 3D. Este
tipo de objeto no tiene un modo de edición.

 Presiona PAD_0 para ver desde la cámara. Los objetos también  pueden
ser seleccionados desde esta vista.

 Haz una composición agradable usando el 'Grabber': presiona GKEY,
mueve el ratón y presiona el botón izquierdo. La cámara tambien
se puede mover desde esta vista.

 Cuando estés satisfecho, puedes dibujar (render) una imagen: presiona
F12. 

 'Renderear' una escena simple como esta es rápido, pero deberías notar
que se lleva algún tiempo; el cursor del mouse cambia en un pequeño cuadrado relleno que muestra el número del cuadro actual. 

 La imagen rendereada tapa la vista 3D.  Para  deshacerte  de  ella:  presiona ESC o F11. Para verla de nuevo: presiona F11. 

¡Tan fácil como eso!

Propiedades de los materiales

 Es hora de hacer algo con la ventana de botones al fondo de la pantalla. 

 Esta ventana tiene una cabecera en la parte superior  (haciendo  más  cortos los movimientos del ratón). En esta cabecera ves una hilera de  botones  con iconos. Estos botones indican los grupos
de botones disponibles. 

 Vayamos primero a los  botones  de  materiales.  Presiona  el  botón
con el icono de una esfera roja.

 Entonces, en la ventana de 3D, selecciona el objeto "Plane". Nota que
los botones de materia;es siempre muestran el objeto activo.

 Todos los botones serán explicados en un capítulo posterior. Por ahora
sólo trata de localizar los siguientes controles deslizables:

  • "R" "G" y "B": los componentes de color. 
  • "Ref": reflectividad. 
  • "Spec": componente especular (brillo). 
  • "Hard": dureza, el tamaño de la especularidad.

 El render de prueba en los botones de materiales muestra
inmediatamente el resultado. Presiona el pequeño boton con la
esfera  roja  arriba  de  el. Esto indica una opción de prueba, no
afecta al render final.

 De regreso en la ventana de  3D,  selecciona  el  objeto  'Sphere'
(usando  el boton dercho). Este objeto añadido recientemente no tiene
aún  un  material. Para asignarle un material debemos de usar el botón  'menu'  en la  cabecera de botones.


 Mantén presionado este botón. Ahora aparece un menu con dos
opciones: 

  • 'Material': puedes asignarle el mismo material que usa 'Plane'. 
  • 'ADD NEW": añade un nuevo bloque de material.

 Este botón menu y su funcionalidad  para navegar son una importante característica de Blender. Lo encuentras a través del interface para
casi todos los tipos de datos: texturas, mallas, mundos, escenas, etc. 

 Haz un render rápido para ver las nuevas apariencias de los materiales
(F12). Nota que la 'Sphere' aún se renderea sin redondear. El suavizado
por interpolación de las normales no es una propiedad de los materiales.
En realidad es una propiedad de las mallas y se puede indicar
para cada cara independientemente.

 Ve a los botones de edición (F9) y presiona el botón: "Set Smooth". 

 Haz un rendereo - F12 - para ver el resultado.

-> a la tercera parte