Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

 

http://www.blender.nl/
HogarIntroduccionEdicion a nivel basicoGuia rapida para iniciarse

Part 1

Part 2

Part 3

Comenzando en 3D

Arranque de Blender

standaard.jpg
Pulsa para agrandar

 ¿Instalación concludida? Entonces estás listo para despegar. 

 Arranca Blender como se describió en la sección de instalación.
El arranque debe concluir en algunos segundos.

 Lo que ves es el contenido y arreglo de ventanas del archivo
que se halla en $HOME/.B.blend. Este es un archivo normal
de Blender y es el que se carga automáticamente al arrancar.
Un  usuario puede crear sus propias ventanas, materiales,
modelos, directorios, etc predeterminados. Puedes guardar
los predeterminados del usuario en cualquier momento
presionando CTRL+U. 
 

Primera parte de la guia de iniciación rápida.

Manipulación de la visión en 3D

 La venatana más grande es la ventana de 3D. Muestra la malla
de un plano (el cuadrado), una cámara y un cursor 3D. 

  • Oprime el botón izquierdo en la ventana de 3D. El cursor

  • 3D se mueve a esta posición. El cursor 3D es importante
    para indicar donde van a aparecer los objetos nuevos y
    para propósitos de girado y escalado. 
  • Mantén presionado el botón de en medio y mueve el ratón

  • en la ventana de 3D.  Esta es la rotación de la vista estilo
    'trackball' . Inténtalo ( mantén  presionado  y  mueve) en
    diferentes partes de la ventana para acostumbrarte al
    método de trackball.
  • Intenta lo mismo presionando una tecla SHIFT.

  • SHIFT+botón de en medio translada la vista.
  • CTRL+botón de enmedio es para zoom in y zoom out.

pan and zoom header buttons
 Las opciones  de  translación  y  zoom  también  se  encuentran  disponibles como botones en la cabecera de cada ventana de  3D;
mantén presionados estos botones con el botón izquierdo del ratón
y muévelo.

Todos  los  comandos  relacionados  con  la  vista  se  encuentran  en el pad numérico. 

  • Para rotación: PAD_2 PAD_4, PAD_6, PAD_8 (observa las flechas en estas teclas!). 
  • Para  translación,  mantén  apretado  SHIFT mientras usas PAD_2  PAD_4, PAD_6, PAD_8. 
  • PAD_MAS y PAD_MENOS sirven para zoom in y zoom out.

Si te pierdes en el espacio 3D o quieres deplegar todo lo que se encuentra visible actualmente presiona HOME o el botón de la cabecera con la casita.
 

Vistas predeterminadas

 Las vistas predeterminadas 'Superior', 'Frontal' y 'Lateral' también
se encuentran disponibles en el pad numérico.

  • Vista superior: PAD_7. 
  • Vista frontal: PAD_1. 
  • Vista lateral: PAD_3.

(Checa las posiciones 'lógicas de las teclas en el pad numérico). 

 La vista seleccionada se indica en la cabecera.
 

Modos de visión

 La venatana de 3D tiene tres modos para ser vista: 

  • Orthonormal, el modo de visión básico para modelar. 
  • Perspectiva. Usa la tecla PAD_5 para intercambiar entre los modos de visión de Perspectiva y Orthonormal. 
  • Visión de la cámara:  presiona PAD_0. Puedes deshacerte de este modo de visión invocando cualquier comando de visión.

Capas

layer header buttons

 Las capas de Blender se utilizan para organizar el trabajo y para controlar la visibilidad. Cada objeto tiene un ajuste de capas, las escenas y las ventanas de 3D también tienen capas para
determinar que objetos se encuentran visibles. 

Actualmente hay 20 capas disponibles. Presiona MKEY para
mover un objeto a cierta capa.

-> a la segunda parte