Comenzando
en 3D
Arranque de Blender
Pulsa para
agrandar
¿Instalación
concludida? Entonces estás listo para despegar.
Arranca
Blender como se describió en la sección de
instalación.
El arranque debe
concluir en algunos segundos.
Lo que
ves es el contenido y arreglo de ventanas del archivo
que se halla en
$HOME/.B.blend. Este es un archivo normal
de Blender y es
el que se carga automáticamente al arrancar.
Un usuario
puede crear sus propias ventanas, materiales,
modelos,
directorios, etc predeterminados. Puedes guardar
los
predeterminados del usuario en cualquier momento
presionando
CTRL+U.
Primera parte
de la guia de iniciación rápida.
Manipulación de la
visión en 3D
La
venatana más grande es la ventana de 3D. Muestra la
malla
de un plano (el
cuadrado), una cámara y un cursor 3D.
- Oprime el
botón izquierdo en la ventana de 3D. El cursor
3D se
mueve a esta posición. El cursor 3D es
importante
para
indicar donde van a aparecer los objetos nuevos y
para
propósitos de girado y escalado.
- Mantén
presionado el botón de en medio y mueve el
ratón
en la
ventana de 3D. Esta es la rotación de la
vista estilo
'trackball'
. Inténtalo ( mantén presionado
y mueve) en
diferentes
partes de la ventana para acostumbrarte al
método
de trackball.
- Intenta
lo mismo presionando una tecla SHIFT.
SHIFT+botón
de en medio translada la vista.
- CTRL+botón
de enmedio es para zoom in y zoom out.
Las
opciones de translación y
zoom también se encuentran
disponibles como botones en la cabecera de cada ventana
de 3D;
mantén
presionados estos botones con el botón izquierdo del
ratón
y muévelo.
Todos
los comandos relacionados con
la vista se encuentran en el pad
numérico.
- Para
rotación: PAD_2 PAD_4, PAD_6, PAD_8 (observa las
flechas en estas teclas!).
- Para
translación, mantén apretado
SHIFT mientras usas PAD_2 PAD_4, PAD_6,
PAD_8.
- PAD_MAS y
PAD_MENOS sirven para zoom in y zoom out.
Si te pierdes
en el espacio 3D o quieres deplegar todo lo que se
encuentra visible actualmente presiona HOME o el botón
de la cabecera con la casita.
Vistas predeterminadas
Las
vistas predeterminadas 'Superior', 'Frontal' y 'Lateral'
también
se encuentran
disponibles en el pad numérico.
- Vista
superior: PAD_7.
- Vista
frontal: PAD_1.
- Vista
lateral: PAD_3.
(Checa las
posiciones 'lógicas de las teclas en el pad
numérico).
La vista
seleccionada se indica en la cabecera.
Modos de visión
La
venatana de 3D tiene tres modos para ser vista:
- Orthonormal,
el modo de visión básico para modelar.
- Perspectiva.
Usa la tecla PAD_5 para intercambiar entre los
modos de visión de Perspectiva y
Orthonormal.
- Visión
de la cámara: presiona PAD_0. Puedes
deshacerte de este modo de visión invocando
cualquier comando de visión.
Capas
Las
capas de Blender se utilizan para organizar el trabajo y
para controlar la visibilidad. Cada objeto tiene un
ajuste de capas, las escenas y las ventanas de 3D
también tienen capas para
determinar que
objetos se encuentran visibles.
Actualmente
hay 20 capas disponibles. Presiona MKEY para
mover un objeto a
cierta capa.
-> a la segunda parte
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