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Edición a nivel básico

Materiales y Texturas

 En Blender, los materiales y texturas forman bloques 
independientes. Se eligió este acercamiento para mantener
al interface sencillo y par  permitir una integracion universal
entre  texturas, l ámparas y bloques del mundo.

Materiales y mapeo (mapping)

 Puedes ver los ajustes de materiales en la  ventana de
botones, presiona F5. Para ver la textura, presiona F6.

  La relación entre material y textura es lo que se  llama
'el mapeo'. Esta relación tiene dos lados. Primero debe
especificarse la información que se le pasa a la textura.
Entonces se especifica el efecto que tiene la textura sobre
el material.

 Los botones de Materiales del lado derecho están reservados
para el mapeo.

  Cada material tiene ocho canales a los que se les puede
enlazar texturas. Cada canal tiene su propio mapeo individual.
Por default, las texturas se ejecutan una tras otras y entonces
se sobreponen.

Texturas

 Existe además una distinción entre las texturas de 2D y las
texturas de 3D (de procedimiento)

  "Madera" (wood), por ejemplo, es una textura 3D ó de
procedimiento. Esto significa que cada coordinada de 3D
puede ser transladada directamente a un color o valor. Este
tipo de texturas son realmente tridimensionales, encajan en
las orillas perfectamente aun cuando se cortan, como si un
bloque de madera hubiera sido realmente cortado en dos.

 La textura de imagen es la unica de 2D y es la usada más
frecuentemente y la más avanzada de las texturas de Blender.
Ya que las imagenes son bidimensionales,  la forma en que
la coordenada de la textura de 3D e transladada a 2d debe
ser especificada en los botones de mapeo.