Edición a nivel básico
Materiales y
Texturas
En
Blender, los materiales y texturas forman bloques
independientes.
Se eligió este acercamiento para mantener
al interface
sencillo y par permitir una integracion universal
entre
texturas, l ámparas y bloques del mundo.
Materiales y mapeo
(mapping)
Puedes
ver los ajustes de materiales en la ventana de
botones, presiona
F5. Para ver la textura, presiona F6.
La
relación entre material y textura es lo que se
llama
'el mapeo'. Esta
relación tiene dos lados. Primero debe
especificarse la
información que se le pasa a la textura.
Entonces se
especifica el efecto que tiene la textura sobre
el material.
Los
botones de Materiales del lado derecho están reservados
para el mapeo.
Cada
material tiene ocho canales a los que se les puede
enlazar texturas.
Cada canal tiene su propio mapeo
individual.
Por default, las
texturas se ejecutan una tras otras y entonces
se sobreponen.
Texturas
Existe
además una distinción entre las texturas de 2D y las
texturas de 3D
(de procedimiento)
"Madera" (wood), por ejemplo, es una textura 3D
ó de
procedimiento.
Esto significa que cada coordinada de 3D
puede ser
transladada directamente a un color o valor. Este
tipo de texturas
son realmente tridimensionales, encajan en
las orillas
perfectamente aun cuando se cortan, como si un
bloque de madera
hubiera sido realmente cortado en dos.
La
textura de imagen es la unica de 2D y es la usada más
frecuentemente y
la más avanzada de las texturas de Blender.
Ya que las
imagenes son bidimensionales, la forma en que
la coordenada de
la textura de 3D e transladada a 2d debe
ser especificada
en los botones de mapeo.
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