

|
 |
|
Edición a nivel básico
Blender está
diseñado como un sistema de dos manos. Para
minimizar el
agotamiento con el ratón, casi todas las órdenes
están
disponibles tanto como botones para como atajos de
teclado. Hay una
opción de Toolbox (Caja de Herramientas,
pulsa ESPACIO)
que muestra y permite activar los atajos
mas comunes. Como
toque final, algunas órdenes también
están
disponibles como gestos.
Input
commands
El Ratón
El uso del
ratón ha sido estandarizado tanto como ha sido
posible:
- LeftMouse
(Botón Izquierdo): accionar botones
normales,
barras de desplazamiento o de
introducción
de texto, y colocar el 3Dcursor
(Cursor
3D).
- LeftMouse+CTRL:
añadir vértice
- MiddleMouse
(Botón Central = LeftMouse+ALT
si
activas la función 2-Mouse): cambiar la vista o
durante
las transformaciones - el delimitador.
MiddleMouse+SHIFT:
cambiar la vista
- MiddleMouse+CTRL:
alejarse / acercarse (zoom)
- RightMouse
(Botón Derecho): seleccionar y activar
- RightMouse+SHIFT:
aumentar seleccón
- RightMouse+CTRL:
seleccionar y activar, solo en los
centros
de los Objetos
- RightMouse:
pulsar - mover - soltar: modo translación
El Teclado
Para el
teclado, estas son las reglas comunes:
- F1 - F12:
atajos globales, independientes del tipo de
ventana.
Aquí están las F-Keys mas importantes:
- F1:
Cargar fichero de Blender
- F2:
Salvar fichero de Blender
- F3:
Salvar imagen
- F12:
Renderizar imagen
- ESC: para
restaurar o escapar de cualquier cosa
menús,
edición, render, selección de fichero,
etc.)
- Teclado
Numérico (Numeric Pad): modificar la vista
- Espacio:
menú Toolbox, muestra una lista con los
atajos
más frecuentes
|
|
 |