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http://www.blender.nl/
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Edición a nivel básico

Blender está diseñado como un sistema de dos manos. Para 
minimizar el agotamiento con el ratón, casi todas las órdenes 
están disponibles tanto como botones para como atajos de
teclado. Hay una opción de  Toolbox (Caja de Herramientas, 
pulsa ESPACIO) que muestra  y permite activar los atajos 
mas comunes. Como toque final, algunas órdenes  también 
están disponibles como gestos. 

Input commands

El Ratón

El uso del ratón ha sido estandarizado tanto como ha sido 
posible: 
 

  • LeftMouse (Botón Izquierdo): accionar botones 

  • normales, barras de desplazamiento o de
    introducción de texto, y colocar el 3Dcursor
    (Cursor 3D). 
  • LeftMouse+CTRL: añadir vértice 

  •  
  • MiddleMouse (Botón Central = LeftMouse+ALT

  • si activas la función 2-Mouse): cambiar la vista o
    durante las transformaciones - el delimitador. 
    MiddleMouse+SHIFT: cambiar la vista 
  • MiddleMouse+CTRL: alejarse / acercarse (zoom) 

  •  
  • RightMouse (Botón Derecho): seleccionar y activar 
  • RightMouse+SHIFT: aumentar seleccón 
  • RightMouse+CTRL: seleccionar y activar, solo en los

  • centros de los Objetos 
  • RightMouse: pulsar - mover - soltar: modo translación

El Teclado 

Para el teclado, estas son las reglas comunes: 
 

  • F1 - F12: atajos globales, independientes del tipo de

  • ventana. Aquí están las F-Keys mas importantes:
  • F1: Cargar fichero de Blender
  • F2: Salvar fichero de Blender
  • F3: Salvar imagen
  • F12: Renderizar imagen
  • ESC: para restaurar o escapar de cualquier cosa 

  • menús, edición, render, selección de fichero, etc.) 
  • Teclado Numérico (Numeric Pad): modificar la vista 
  • Espacio: menú Toolbox, muestra una lista con los

  • atajos más frecuentes