Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

 

http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide

Input commands

Selections

Transforms

EditMode

Materials

Animation

Files

Edición a nivel básico

Guardando y cargando archivos

 Usa el atajo F1 para cargar archivos, F2 para guardar archivos.
La ventana activa se vuelve una ventana de archivos.

  • Usa el botón izquierdo del ratón para activar archivos

  • o para entrar en directorios. 
  • Presiona el botón de enmedio del ratón para cargar o

  • guardar un archivo. 
  • Presiona ENTER para cargar o guardar el archivo activo

  • (el que se ve en el boton de nombre de archivo).
  • Presiona ESC para cancelar la acción y regresar al tipo

  • de ventana anterior.

 Los dos botones superiores en una ventana de archivo
muestran el directorio y el nombre del archivo respectivamente.
Usa el botón izquierdo del mouse para activar un botón;
presiona ENTER para asignar la entrada de texto al botón.

Hay dos formas en las que Blender protege al usuario de
fallas de software y errores al guardar: 

  • Versiones de archivos: en el menu de usuario (jala

  • la orilla de la cabecera superior) hay un botón de
    "Versiones". Con esta  opción, los archivos anteriores
    se renombran antes de que se guarde el archivo. 
     

    Por ejemplo: el archivo rt.blend se convierte en rt.blend1.
     

  • Auto guardar (Auto save): con esta opción, localizada

  • también en el menu de usuario, se escribirá un archivo
    temporal cada 'x' minutos. El archivo tiene un número
    exclusivo (el id del proceso). Despues de que se halla
    salido de Blender exitosamente (presiona QKEY),
    este archivo será renombrado como 'quit.blend'.

 Blender tien un -algunas veces frustrante- manejo conservador
de memoria. 

 Al borrar un objeto por ejemplo, no significa que todo lo que 
ha sido enlazado (mallas, materiales...) es expulsado de la 
memoria inmediatamente. Después de trabajar algunas horas, 
puedes tener muchos bloque de datos sin usuarios.

Esta característica se puede usar para recuperar algo que
se ha borrado: usa  el boton 'browse' en las cabeceras para
recuperar un enlace.

Los bloques de datos que no tienen usuarios NO se escriben
en los archivos.

Solamente cuando un archivo de Blender se carga, la memoria
se libera y reorganiza