Edición a nivel básico
Guardando y
cargando archivos
Usa el
atajo F1 para cargar archivos, F2 para guardar archivos.
La ventana activa
se vuelve una ventana de archivos.
- Usa el
botón izquierdo del ratón para activar archivos
o para
entrar en directorios.
- Presiona
el botón de enmedio del ratón para cargar o
guardar
un archivo.
- Presiona
ENTER para cargar o guardar el archivo activo
(el que
se ve en el boton de nombre de archivo).
- Presiona
ESC para cancelar la acción y regresar al tipo
de
ventana anterior.
Los dos
botones superiores en una ventana de archivo
muestran el
directorio y el nombre del archivo respectivamente.
Usa el botón
izquierdo del mouse para activar un botón;
presiona ENTER
para asignar la entrada de texto al botón.
Hay dos formas
en las que Blender protege al usuario de
fallas de
software y errores al guardar:
Blender
tien un -algunas veces frustrante- manejo conservador
de memoria.
Al
borrar un objeto por ejemplo, no significa que todo lo
que
ha sido enlazado
(mallas, materiales...) es expulsado de la
memoria
inmediatamente. Después de trabajar algunas horas,
puedes tener
muchos bloque de datos sin usuarios.
Esta
característica se puede usar para recuperar algo que
se ha borrado:
usa el boton 'browse' en las cabeceras para
recuperar un
enlace.
Los bloques de
datos que no tienen usuarios NO se escriben
en los archivos.
Solamente
cuando un archivo de Blender se carga, la memoria
se libera y
reorganiza
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