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Edición a nivel básico

Objetos y el modo de edición

editmode.jpg
Haz click para agrandar

  Normalmente, mientras trabajas con objetos, no puedes
cambiar el numero de caras o trasladar sus vertices. Para
hacer esto, debes de iniciar el modo de edición presionando
TAB.

  Ahora la edición es exclusiva  al  bloque ObData del objeto
activo, ya sea mesh, curva o superficie. Un nuevo conjunto de
herramientas se encuentra disponible. Puedes añadir vertices
y caras, extruir polígonos, dibujar curvas o asignar colores.

  No puedes añadir o activar  otros objetos en el modo de
edición. Para esto debes de salir del modo de edición 
presionando de nuevo TAB.

  Al entrar en el modo de edición, Blender hace una copia
de la información indicada.  El atajo UKEY sirve como una
función de deshacer  (undo);  en realidad repone la informacion
almacenada.

Para  recordarte  que  te encuentras en el modo de edición, la
forma del cursor cambia a una cruz.