Edición a nivel básico
Objetos y el
modo de edición
Haz click para
agrandar
Normalmente, mientras trabajas con objetos, no puedes
cambiar el numero
de caras o trasladar sus vertices. Para
hacer esto, debes
de iniciar el modo de edición presionando
TAB.
Ahora
la edición es exclusiva al bloque ObData del
objeto
activo, ya sea
mesh, curva o superficie. Un nuevo conjunto de
herramientas se
encuentra disponible. Puedes añadir vertices
y caras, extruir
polígonos, dibujar curvas o asignar colores.
No
puedes añadir o activar otros objetos en el modo
de
edición. Para
esto debes de salir del modo de edición
presionando de
nuevo TAB.
Al
entrar en el modo de edición, Blender hace una copia
de la
información indicada. El atajo UKEY sirve como una
función de
deshacer (undo); en realidad repone la
informacion
almacenada.
Para
recordarte que te encuentras en el modo de
edición, la
forma del cursor
cambia a una cruz.
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