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Introducción
El Sistema
Orientado a Objetos
Blender tiene
un estructura extrictamente orientada a objetos. Cada
aspecto del mundo 3D ha sido organizado en pequeños
bloques de datos (data blocks). Realizando enlaces entre
ellos, haciendo copias y editando o reusándolos, puedes
construir entornos complejos con un uso de memoria
mínimo.
Los data
blocks principales
Escena
(scene)
Este es el 'lienzo' del mundo 3D. Contiene la
información específica para el render (cámara,
resolución de la imagen) y los enlaces a los Objetos.
Scenes diferentes pueden usar los mismos Objects. Las
Scenes pueden enlazarse para funcionar como un decorado
(de película).
Mundo (world)
Este bloque contiene el cielo, estrellas, exposición, y
otras variables del entorno.
Objeto (object)
El bloque básico de informacion 3D. Contiene la
posición, rotación, tamaño y matrices de
transformación. Puede enlazarse a otros Objects para
formar jerarquias o deformaciones. Los objetos pueden
estar 'vacios' (simplemente unos ejes) o enlazarse a
ObData, la información 3D propiamente dicha: Mesh,
Curve, Lattice, Lamp, etc.
Los Objects pueden enlazarse tanto a curvas de animación
(Ipo) como a Materials.
Malla (mesh)
Esto es un grupo de triángulos y cuadrilateros formando
una malla. Contiene vértices, caras, y normales. Puede
tener un bloque de cuadro clave para morphing. Puede
enlazarse a Materials.
Curva (curve)
Datos que se usaran como Texto, Bezier o BSplines y Nurbs
3D Surfaces. También pueden tener una estructura de
cuadro clave y puede enlazarse a Materials.
Material (uno que se escribe igual ; ] )
Este data block contiene propiedades visuales tales como
colores, reflectividad y transparencia. Puede enlazarse a
ocho bloques Texture diferentes.
Textura (texture)
Usa imágenes, fórmulas procedurales or plugins para
definir texturas. Puede enlazarse a los bloques Material,
Lamp y World.
Lámpara (lamp)
Datos que se usan para la luz, como valores de colores y
sombras. También puede enlazarse a los bloques Texture.
Ipo (abreviatura de InterPolation Object)
Este es el sistema principal de curvas de animación..
Los bloques Ipo se usan con los Objects (para
movimiento), pero también con Materials para animar
colores.
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