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Edición a nivel básico
Keys y Curvas
de Animación
Normalmente
hay dos formas de hacer que un objeto 3D se
empiece a mover
en el software de animación.
- Cuadros
clave (key frames).
Posiciones completas se guardan para
ciertas
unidades de tiempo (cuadros). Una animación se
crea moviendo al objeto entre ellas, interpolando
fluidamente. El animador trabaja de posición en
posición y puede cambiar posiciones ya creadas.
- Curvas de
movimiento.
Se pueden dibujar curvas para cada componente
XYZ de posición, rotación y tamaño. Estas,
de
hecho, forman las gráficas del movimiento, con
el tiempo en el eje horizontal y el valor
en el eje
vertical.
Ambos
sitemas estan completamente integrados en Blender:
En el
sistema "Ipo". Puedes crear y editar Ipo's
simplemente
presionando IKEY
en la ventana 3D. Aparece un menu con una
selección de
predeterminados.
Para
visualizar el bloque Ipo,
se tiene queabrir una ventana
especial. Puedes
cambiar cada ventana en una ventana Ipo con
el atajo
SHIFT+F6.
El bloque Ipo
en Blender es universal. No hay diferencia si
estás
controlando el
movimiento de un objeto o el ajuste de un material.
Una vez que
aprendes a manejar Ipo's de objetos, manejar
otros
Ipo's es obvio.
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