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Edición a nivel básico

Keys y Curvas de Animación

Normalmente hay dos formas de hacer que un objeto 3D se
empiece a mover en el software de animación. 

  • Cuadros clave (key frames). 

  •       Posiciones completas se guardan para ciertas 
          unidades de tiempo (cuadros). Una animación se
          crea moviendo al objeto entre ellas, interpolando
          fluidamente. El animador trabaja de posición en
          posición y puede cambiar posiciones ya creadas.
  • Curvas de movimiento. 

  •      Se pueden dibujar curvas para cada componente
         XYZ de posición, rotación y tamaño. Estas, de 
         hecho, forman las gráficas del movimiento, con
         el tiempo  en el eje horizontal y el valor en el eje
         vertical.

 Ambos sitemas estan completamente integrados en Blender: 
 En el sistema "Ipo". Puedes crear y editar Ipo's simplemente 
presionando IKEY en la ventana 3D. Aparece un menu con una
selección de predeterminados.

Para  visualizar  el  bloque  Ipo,  se  tiene  queabrir una ventana 
especial. Puedes cambiar cada ventana en una ventana Ipo con
el atajo SHIFT+F6.

El bloque Ipo en Blender es universal. No hay diferencia si  estás 
controlando el movimiento de un objeto o el ajuste de un material. 
Una vez que aprendes a manejar Ipo's de objetos, manejar  otros 
Ipo's es obvio.